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| SelezioneIn pratica ogni algoritmo di un programma è strutturata in 3 modi. .Sequenza .Selezione .RipetizioneNella struttura di selezione una condizione inserita nel programma fa compiere all'utente una scelta sulle istruzioni che vuole eseguire. Esistono due modi per fare una struttura di selezione che approfondremo nelle prossime lezioni: -If;else; -Switch; un esempio di struttura di selezione può essere questo: CODICE int a; //dichiarazione variabile a cin>>a; //legge dalla tastiera la variabile a if(a=1) //se a ha valore 1 si eseguono le istruzioni tra parentesi graffe { cout<<"uno"; //scrive "uno" } pagina precedente... ...[URL=]pagina successiva[/URL] |
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